Двенадцать богов

Материал из Wiki Aventurica
Перейти к: навигация, поиск

Н Б

Краткое описание[править]

thumb|right|Додекаграмма символов Двенадцати Культ Двенадцати богов - самая распространенная религия Авентурии, в который входят 12 божеств. Это число было кодифицировано в эдикте Силем-Хораса. Возник этот пантеон в Темные времена на основе божеств Золотого края (Прайос, Эфферд, Травия, Борон, Перайна, Райа), божеств туламидов (Рондра, Фекс, Хезинда, Тса), а также гномьих (Ингеримм) и торвальских (Фирун). Кроме того, эдикт Силем-Хораса признает и других, дружественных Двенадцати, божеств, но только в качестве полубогов. Официальный культ Райи происходит из Золотого края, но и древние туламиды уже молились Радже Уштаммар.

В авентурской книге "Аналлы эпохи божеств - до начала времен" Ингра (Ингеримм), Эфферд, Фирун, Перайна и Тса описываются как "дети Суму" (гиганты), а остальные боги пантеона - как "Дети Лоса".

Боги и их аспекты
  • Прайос - Бог Солнца и закона
  • Рондра - Богиня честного боя
  • Эфферд - Бог моря, воды и воздуха
  • Травия - Богиня гостеприимства и семьи
  • Борон - Бог смерти и сна
  • Хезинда - Богиня наук и искусств
  • Фирун - Бог зимы и охоты
  • Тса - Богиня плодородия и мира
  • Фекс - Бог воров и торговцев
  • Перайна - Богиня земледелия и врачевания
  • Ингеримм - Бог кузнецов и ремесленников
  • Райа - Богиня любви и вина

В реальном мире[править]

С исторической точки зрения[править]

Пантеон Двенадцати соответствует принципу равноправия в DSA: в нем шесть божеств мужского пола и шесть - женского. По большей части это пастиш из римской и древнегреческой мифологии и сильно напоминает древнеримский Совет богов, состоящий из шести богов и шести богинь. При этом "зоны ответственности" Двенадцати определены не так детально, что позволяет избежать многих противоречий и пересечений с другими богами. Например, Фекс - бог воров и торговцев; успех и тех, и других во многов зависит от хитрости и удачи, которые являются аспектами Фекса.

Культ Рура и Грора дополняет пантеон Двенадцати и привносит элементы дуализма, многозначности и мистерий.

Персонификация богов[править]

Божества - это бессмертные существа, являющиеся как олицетворениями сил природы, так и аллегориями определенных добродетелей и принципов. Хотя боги и изображаются как люди, им не приписываются человеческие черты характера, как не регламентируются и родственные или межличностные отношения между ними, за исключением привязки к полубогам.

На начальной стадии развития DSA боги еще описывались очень похоже на олимпийских богов. Самый лучший пример того - приключение "Ссора богов" из коробки "Княжество Альберния" (1991 г.). На его страницах 48-59 даже можно найти описание сцены из обычного дня в Альверане, которая, как можно догадаться по названию приключения, заканчивается ссорой. Ссору эту должны рассудить герои, и в ходе приключения они даже лично встречаются с минимум двумя из Двенадцати.

В последнее время DSA-редакция очень строго следует принципу, что боги не могут сами посещать Деру - за исключением Левтана, которому даже по новой (DSA4) мифологии не запрещается лично посещать шабаши ведьм.

Публикации[править]

Подробные источники (на немецком языке)[править]

Ссылки[править]

Wiki Aventurica[править]

Externe Links[править]

  • Боги Авентурии - краткий видео-обзор авентурского пантеона
  • "Минибоги" - галерея неофициальных портретов Двенадцати выполненных в кавайном "мини"-стиле (на официальной Фейсбук-странице издательства Ulisses Spiele)

Zwolfgotter